ArtFutura 2016: De la Realidad Virtual al Internet 3D

Del 28 al 30 de octubre el Centre d´Art Santa Mónica de Barcelona acogerá ArtFutura 2016, edición que este año llega bajo el lema ‘De la Realidad Virtual al Internet 3D’. El festival, destinado a la cultura y la creatividad digital, se lleva a cabo desde 1990 en diferentes ciudades del mundo con la misión de explorar los proyectos y las ideas más innovadoras surgidas en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, los videojuegos y la animación digital.

XtreeE y Dassault Systèmes presentan el primer pabellón impreso en 3D de Europa

La compañía XtreeE presenta el primer pabellón impreso en 3D de Europa, construido a través de la plataforma 3dExperience de Dassault Systèmes. Gracias a esta colaboración, los arquitectos e ingenieros de XtreeE pudieron acceder a una tecnología que les permitió realizar un diseño biomimético: la estructura del pabellón se inspira en un grano de café mientras que las paredes recuerdan las formas de los bosques.

Urban Cabin, bioplástico y tecnología 3D de DUS Architects

El estudio DUS Architects, con sede en Amsterdam, es responsable del proyecto Urban Cabin: pequeñas casas minimalistas íntegramente impresas en 3D. Los arquitectos están transformando una zona industrial de la capital holandesa en un espacio de viviendas compactas y sostenibles. Se trata de cabinas de ocho metros cuadrados que por su volumen se ajustan…

Section, el «wunderkammer» en miniatura de Marco Lafiandra

Los Cuartos de Maravillas, en alemán wunderkammer, surgen durante el Renacimiento como espacios de coleccionistas en los que se acumulaban objetos curiosos, incluso bizarros, cuyo propósito era encapsular “el mundo a su alrededor”. Es precisamente este ambiente de misterio, de fantasía sin límites, el que pretende evocar Marco Lafiandra con Section, una lámpara de suspensión desarrollada para .exnovo, firma que él mismo dirige.

Reflexió, investigación tipográfica de Estudi Ramon Carreté

Reflexió es una lúdica investigación tipográfica llevada a cabo por el estudio de Ramon Carreté. En ella se pretende llevar el píxel al papel mediante un juego tipográfico de construcción de reflejos, creando imágenes en tres dimensiones que, una vez fotografiadas, se debaten entre la verdad y el engaño.