MU, la luz embotellada de Constantin Bolimond
MU, es la lámpara creada por el diseñador novel Constantin Bolimond. Un proyecto de aparente sencillez constructiva, y que sin embargo está cargado de un potente significado conceptual.
MU, es la lámpara creada por el diseñador novel Constantin Bolimond. Un proyecto de aparente sencillez constructiva, y que sin embargo está cargado de un potente significado conceptual.
Detrás de los objetos hay una historia, una intención y una poesía. Este es el caso de Be & liv, firma que nació en 2012 en Helsinki y que se dedica a diseñar objetos cotidianos, fáciles de montar y de enviar.
Inspirado en la cultura precolombina, Alfil es el mortero y pistilo creado por el estudio colombiano Tu Taller Design. Basado en formas, colores y texturas de la comunidad Quimbaya, su diseño toma referencias de esta etnia reconocida por su producción de piezas en oro, para trasladarlas a un objeto para la cocina moderna.
When Objects Dream es una colección de objetos interactivos diseñada por los estudiantes de la Licenciatura en Media and Interaction Design de ECAL, la Universidad de Arte y Diseño de Lausanne (Suiza) y que ha sido presentada en una exposición en el marco del reciente Salone del Mobile Milano.
Los proyectos del estudio creativo estadounidense Something Like This Design buscan cuestionar las fronteras entre arte y diseño mediante una experimentación continua con las formas y los conceptos. En especial modo, el mundo de la naturaleza representa para Trygve Faste y Jessica Swanson…
Agosto es el mes de la movilidad por excelencia. A no ser algunos “working deads” que nos quedamos en las ciudades desiertas todo el verano, muchos de vosotros habéis tirado hacia lugares más fresquitos con la maleta llena de “por si acasos”. Porque al final, llevamos una maleta igual de grande vayamos un fin de semana a Benidorm, como si nos mudamos a Costa Rica de por vida.
Mucha gente critica el consumismo y no les falta razón. El consumismo puede ser testado y promovido mediante estrategias que inculcan a la gente el deseo de tener algo antes siquiera de que realmente lo necesiten. Atrás queda ya la pirámide de Maslow, en la que las se satisfacían las necesidades más elevadas en la pirámide solo cuando las de la parte de abajo ya estaban cubiertas. Ahora lo queremos todo y lo queremos ya.
El pasado 30 de noviembre tuve el honor de ser invitada a participar en la tercera edición del TEDxGalicia (www.tedxgalicia.com) evento en el que se dieron cita un montón de profesionales con ideas muy interesantes para compartir.
Con la misma filosofía del TED original (www.ted.com) surgen los TEDx, de ámbito local en los que personas con perfiles muy diferentes dan una charla en la que comparten sus ideas y su forma de ver el mundo. Sobre todo, se proponen alternativas.
Una marca sirve, básicamente, para representar el carácter de una empresa. Ni más ni menos. A través de ella se relaciona el negocio y el cliente, como si se 2 personas se tratase. Una marca sintetiza los valores de la empresa, sus necesidades y también sus aspiraciones.
En el mundo del diseño, puede que se usen demasiados términos anglosajones como “target”, “workshop”, “marketing”, entre tantos otros. Sin embargo, aunque de todos estos más o menos exista una traducción más o menos acertada al español, hay una expresión que es muy difícil de traducir, que es “design thinking”.