El diseño es una disciplina cargada de preguntas. Ontológicas, éticas y estéticas. Y una mirada filosófica a la disciplina puede ayudar a responderlas. Las herramientas de la tradición filosófica occidental pueden esclarecer muchas de esas preguntas.
Pero, al mismo tiempo, el diseño nos obliga a una nueva mirada a la realidad. A una nueva relación con lo que hay. Porque configura eso que hay, el diseño es capaz de hacernos preguntas que la filosofía aún no se ha planteado. El diseño plantea nuevos retos ontológicos, éticos y estéticos.
Recomendado especialmente para profesionales, académicos y estudiantes de cualquier área del diseño, la comunicación y la publicidad.
SOBRE EL AUTOR
Luis Montero nació en el 65. Estudió Publicidad y Filosofía y Letras. Ha vivido en Madrid, Nueva York, Londres, Fráncfort, Marrakech, Benarés y ahora en Palma. Trabajó como Director Creativo en Tiempo/BBDO, como Director de Planificación Estratégica y Director de Usabilidad en Teknoland, fundó The Cocktail y fue Chief Philosophy Officer en Soulsight. Con clientes como Movistar, Vodaphone, Santander, BBVA, Sabadell, Bankinter, Campofrío, Sodexo, Viesgo, Engie, IKEA, Mahou, AXA, etc. en proyectos en España, UE, UK, USA y América Latina e India.
Participó en la primera antología sobre el futuro de las interfaces en castellano. Publicó los ensayos Las políticas del diseño y Sobre eso que hoy llaman educación. Y las novelas sobre la construcción de la identidad: Artrópodos, Feliz Año Nuevo y Clon. Ha escrito los tratados de ontotecnología Mundo-hecho y Dejad que las máquinas se acerquen a mí. Ha dictado cursos sobre ética, diseño y tecnología en Instituto de Empresa, Miami Ad School, Tracor, Madrid Speculative Futures e Instituto Tramontana. Además, es co-promotor de la iniciativa Tamagotchi, espacio de reflexión sobre el futuro mediado por la tecnología. Y ha colaborado en medios como El País, El Economista o la revista El Estado Mental reflexionando sobre economía política y tecnología. Y, a veces, da charlas, últimamente sobre dos temas relacionados: el impacto de la tecnología en la sociedad y Ética, diseño y tecnología.
No hay valoraciones aún.